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The Witcher 3 Remastered recibe el parche 5.01: todos los cambios y mejoras

The Witcher 3 Remastered recibe el parche 5.01 con mejoras de rendimiento, gráficos, jugabilidad, guardados y correcciones en PC, PS5 y Xbox.

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The Witcher 3 Remastered actualizado con el parche 5.01
The Witcher 3 Remastered actualizado con el parche 5.01

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered acaba de recibir una nueva actualización.

CD Projekt RED publicó el parche 5.01 el 8 de octubre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, apenas unos días después del lanzamiento de la versión Remastered (cuyos cambios introductorios analizamos al repasar las mejoras y novedades de The Witcher 3 Remastered).

No estamos ante una actualización que agregue nuevas misiones, armas o contenido jugable, sino ante un parche centrado en corregir errores, pulir el rendimiento y ajustar algunos de los sistemas introducidos o modificados con Remastered.

Y hay bastantes cambios.

Se corrigieron problemas con la respuesta al esquivar, la aplicación automática de aceites, los barcos, algunas habilidades, el escalado dinámico de resolución, los guardados y varias opciones gráficas.

También hay mejoras específicas para consolas y PC.

El parche 5.01 ya está disponible

La actualización está disponible en:

  • Steam
  • GOG
  • Epic Games Store
  • Battle.net
  • Xbox Play Anywhere
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Por ahora Nintendo Switch 2 queda fuera de esta actualización, aunque CD Projekt RED ya confirmó que está trabajando en un parche específico para esa versión.

La intención es acercarla al resto de plataformas e incluir los mismos cambios globales, además de mejoras particulares de claridad y nitidez de imagen.

Se corrige el retraso al esquivar

Probablemente una de las correcciones más importantes del parche esté directamente relacionada con el combate.

CD Projekt RED solucionó un problema que podía provocar un retraso involuntario en la respuesta al esquivar.

En un juego donde buena parte del combate depende de reaccionar a ataques, especialmente en dificultades altas, una respuesta inconsistente al dodge puede sentirse inmediatamente.

Si desde Remastered notabas que Geralt tardaba ligeramente más de lo esperado en responder a algunas esquivas, este parche apunta directamente a ese problema.

Los aceites automáticos vuelven a funcionar correctamente

También se corrigió un fallo con la opción:

Aplicar automáticamente aceites durante el combate

El problema hacía que esta función funcionara correctamente únicamente si se activaba durante la sesión de juego actual.

Eso podía provocar que el jugador tuviera la opción marcada en la configuración y, después de reiniciar el juego, los aceites no se aplicaran como correspondía.

Con el parche 5.01, la configuración debería mantenerse funcionando entre sesiones.

Es una corrección especialmente útil para quienes utilizan builds centradas en alquimia o simplemente prefieren evitar entrar constantemente al inventario para gestionar aceites.

Cambios en habilidades: Sinergia y Escudo explosivo

El parche también toca directamente algunas habilidades de Geralt.

CD Projekt RED corrigió un problema que mostraba valores incorrectos para la bonificación de la habilidad Sinergia.

Además, la habilidad Escudo explosivo ahora incorpora reflejo de daño.

Por otro lado, también se solucionó un problema por el cual toda la resistencia de Geralt podía agotarse al esprintar y esquivar al mismo tiempo.

No parecen grandes cambios de balance, pero sí correcciones importantes para que las habilidades y estadísticas se comporten como deberían, algo clave si estás configurando tu personaje en el nuevo árbol de habilidades de The Witcher 3 Remastered.

Ya no se pueden lanzar bombas con la opción desactivada

Otra corrección curiosa afectaba a las bombas.

En determinadas circunstancias era posible lanzar una bomba incluso cuando la opción correspondiente estaba desactivada.

El parche 5.01 corrige este comportamiento.

También se solucionó un problema por el cual Geralt podía chocar con enemigos muertos después de ejecutar un remate utilizando Aard.

Vesemir deja de repetir la misma frase al usar Quen

Entre las correcciones más pequeñas —pero bastante evidentes cuando ocurrían— está la relacionada con Vesemir.

El personaje podía repetir continuamente la misma línea de diálogo si el jugador utilizaba Quen varias veces.

Eso también quedó corregido.

Las animaciones de interacción con las escaleras recibieron mejoras adicionales.

Adiós a los barcos poseídos de Velen y Skellige

Uno de los bugs más extraños afectaba a las embarcaciones.

En determinadas circunstancias, los barcos controlados por el jugador podían empezar a desplazarse sin control e incluso ignorar las colisiones con el terreno.

El parche 5.01 corrige el problema.

No es precisamente el tipo de error que arruina una partida, pero considerando la cantidad de tiempo que podemos pasar navegando —especialmente si decidimos limpiar los famosos interrogantes de Skellige— es una corrección bienvenida.

También hay ajustes importantes en la interfaz

CD Projekt RED corrigió varios errores relacionados con la UI.

Entre ellos:

  • el mensaje de “Has conseguido un punto de habilidad” podía quedarse permanentemente en pantalla;
  • las indicaciones de controles podían parpadear brevemente en la pantalla de meditación;
  • el tutorial de pociones podía no aparecer después de entrar en la pestaña Consumibles;
  • algunas barras de progreso estaban desalineadas.

Son pequeños detalles, pero forman parte de ese tipo de errores que suelen aparecer después de una actualización grande y que ahora empiezan a desaparecer.

Mejoras específicas para PC

La versión de PC recibe varias correcciones propias.

Una de ellas solucionaba un problema que provocaba que la configuración de calidad de GTAO se restableciera después de reiniciar el juego.

También se corrigió un error relacionado con la configuración mostrada para el escalado dinámico de resolución (DRS) después de cambiar el método de antialiasing.

Otro problema podía provocar que el juego seleccionara una GPU incorrecta en determinadas configuraciones.

Esto último puede ser especialmente relevante en equipos que cuentan con gráficos integrados además de una GPU dedicada.

Cambios gráficos en consolas

Las versiones de consola también reciben ajustes importantes.

CD Projekt RED añadió nuevas opciones gráficas relacionadas con:

  • Bloom;
  • Light Shafts;
  • Depth of Field.

Además, se realizaron optimizaciones generales destinadas a mejorar el rendimiento.

En PlayStation 5 se corrigió un problema que hacía que determinadas configuraciones se restablecieran cada vez que se iniciaba el juego.

También se solucionaron límites de FPS incorrectos en distintos modos gráficos del modelo base de PS5.

Se corrige el problema con el volumen de las voces

Un bug podía provocar que el volumen de las voces quedara considerablemente más bajo que el resto del audio después de navegar por las pestañas del menú de pausa.

La corrección ya existía en algunas versiones y ahora también se aplica a consolas.

Es uno de esos fallos que podía resultar especialmente molesto durante diálogos largos.

Más ajustes de ray tracing y path tracing

El parche 5.01 también incluye cambios visuales generales.

CD Projekt RED menciona ajustes en:

  • Bloom;
  • tone mapping;
  • iluminación de personajes;
  • ray tracing;
  • path tracing.

La compañía no detalla exactamente qué cambia en cada uno de estos apartados, por lo que no corresponde hablar de una mejora concreta de calidad o rendimiento sin realizar comparativas propias.

Pero sí queda confirmado que el equipo sigue ajustando los sistemas visuales introducidos y modificados con Remastered, cuyas diferencias gráficas examinamos a fondo en nuestra comparativa de The Witcher 3 Remastered vs original.

Corrección para el escalado dinámico de resolución

La tecnología de Dynamic Resolution Scaling también recibió atención.

El parche corrige un problema que podía provocar artefactos visuales bajo determinadas configuraciones.

En PC, además, se solucionaron inconsistencias relacionadas con la forma en la que se mostraba la configuración de DRS después de modificar opciones de antialiasing.

Correcciones relacionadas con las partidas guardadas

Probablemente uno de los puntos más importantes de toda la actualización sea el relacionado con los saves.

CD Projekt RED confirmó que existía un problema que podía afectar a los datos de determinadas partidas guardadas.

El parche 5.01 incorpora una corrección y también añade medidas destinadas a solucionar partidas que ya pudieran haberse visto afectadas.

La compañía no detalla en las notas públicas qué circunstancias concretas provocaban el problema ni qué datos podían quedar afectados.

Por eso, si tu partida mostraba comportamientos extraños después de actualizar a Remastered, conviene instalar 5.01 antes de continuar jugando.

Las recompensas vuelven a aparecer en el cofre de Wyzima

También había un problema con Mis recompensas y los Drops de Twitch y Bilibili.

Estos objetos podían no aparecer dentro del cofre de Wyzima si el jugador ya lo había abierto previamente.

Eso quedó corregido.

Hay una consecuencia bastante curiosa: algunos jugadores pueden encontrarse ahora con objetos duplicados.

CD Projekt RED directamente los considera un bonus.

La vegetación vuelve a reaccionar correctamente

La vegetación podía dejar de responder correctamente a las colisiones.

El parche 5.01 también corrige ese comportamiento.

Es un detalle pequeño frente a cambios de rendimiento o guardados, pero forma parte de la mejora general de consistencia visual del mundo.

La pantalla de consentimiento volverá a aparecer

Si después de actualizar volvés a encontrarte con la pantalla de consentimiento de políticas, no es un error nuevo.

CD Projekt RED explica que, debido a problemas con el backend, esta pantalla volverá a mostrarse.

Los jugadores simplemente tendrán que confirmar nuevamente sus preferencias.

Nintendo Switch 2 recibirá su propio parche

La versión de Nintendo Switch 2 todavía no recibe todos estos cambios.

CD Projekt RED confirmó que está preparando una actualización separada que buscará mejorar la paridad con PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La actualización incluirá los cambios globales del parche y también modificaciones específicas de Switch 2.

Entre ellas, la compañía ya adelantó mejoras en:

  • claridad de imagen;
  • nitidez.

Todavía no se anunció una fecha concreta.

CD Projekt RED únicamente indica que compartirá más información durante los próximos días.

¿Qué cambia realmente después de instalar el parche 5.01?

Este no es un parche pensado para cambiar el contenido de The Witcher 3 Remastered.

Es principalmente una actualización de estabilidad y pulido.

Entre los cambios que probablemente resulten más perceptibles al jugar están:

  • una respuesta más consistente al esquivar;
  • aceites automáticos funcionando correctamente entre sesiones;
  • mejoras de rendimiento y gráficos;
  • correcciones de DRS;
  • ajustes en ray tracing y path tracing;
  • solución de problemas con guardados;
  • configuraciones de PS5 que ya no deberían restablecerse;
  • recompensas que vuelven a aparecer correctamente;
  • varios bugs menores de combate e interfaz.

Remastered llegó el 29 de septiembre y CD Projekt RED ya publicó varios ajustes desde entonces.

El parche 5.01 parece seguir esa línea: menos novedades llamativas y más trabajo sobre los problemas que fueron apareciendo durante los primeros días.

Si ya estás recorriendo otra vez Velen, Novigrado o Skellige, conviene actualizar antes de continuar la partida, o antes de buscar equipamiento de brujo con nuestra guía sobre cómo conseguir la armadura de Henry Cavill o nuestro repaso de las mejores armaduras de The Witcher 3.

Fuente oficial: CD Projekt RED.

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Soy Hernán, estratega digital y apasionado por convertir ideas en proyectos épicos. Entre teclados, pantallas y una pizca de creatividad, trabajo para fusionar el mundo del gaming con el marketing. Siempre en busca del próximo nivel, porque el juego nunca termina.

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