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Mejores armaduras de The Witcher 3: cuál elegir según tu build

Ursine, Feline, Griffin, Manticore o Wolven: repasamos las mejores armaduras de The Witcher 3 y cuál conviene utilizar según tu forma de jugar.

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Mejores armaduras de The Witcher 3: cuál elegir según tu build

Mejores armaduras de The Witcher 3: cuál elegir según tu build

Encontrar una armadura mejor en The Witcher 3 parece sencillo durante las primeras horas.

Ves un número mayor.

La equipas.

Sigues jugando.

Pero a medida que avanzas, especialmente cuando empiezas a conseguir equipamiento de las diferentes escuelas de brujos, elegir una armadura deja de ser simplemente una cuestión de defensa.

Una puede potenciar las Señales.

Otra convertir a Geralt en un tanque.

Otra aumentar considerablemente el daño con ataques rápidos.

Y algunas están diseñadas directamente alrededor de la alquimia.

Por eso no existe realmente una única mejor armadura de The Witcher 3 para todos los jugadores.

Existe una mejor armadura para cada forma de jugar.

Y si estás regresando ahora con The Witcher 3 Remastered o simplemente estás empezando una nueva partida, estas son las que merece la pena buscar. Tené en cuenta además que la nueva versión reestructuró la progresión, por lo que te recomendamos consultar cómo interactúa tu equipo con el nuevo árbol de habilidades de The Witcher 3 Remastered.

¿Cuál es la mejor armadura de The Witcher 3?

Si tuviera que recomendar una sola armadura para alguien que no sabe todavía qué build quiere utilizar, elegiría la armadura de la Escuela del Oso, Ursine.

Es extremadamente resistente, funciona muy bien con Quen y combina especialmente bien con builds centradas en ataques fuertes y supervivencia.

Pero no es necesariamente la más poderosa para todos.

En términos generales:

Armadura Ideal para
Ursine / Oso Defensa, Quen y ataques fuertes
Feline / Gato Ataques rápidos y máximo daño físico
Griffin / Grifo Señales y builds de magia
Manticore Alquimia, pociones, bombas y Toxicidad
Wolven / Lobo Builds híbridas y equilibradas
Forgotten Wolven Aard, Yrden y estilo híbrido
Viper / Víbora Resistencias y estilo defensivo

La verdadera decisión depende de qué quieres que haga Geralt.

1. Armadura Ursine: la mejor opción defensiva

La armadura de la Escuela del Oso es probablemente una de las más fáciles de recomendar.

Es una armadura pesada pensada para soportar mucho daño y funciona especialmente bien con jugadores que prefieren enfrentamientos más controlados en lugar de estar esquivando constantemente.

Su principal fortaleza está en las resistencias.

Cuando llegas a sus versiones superiores, Geralt puede soportar una cantidad considerable de daño físico.

También combina muy bien con Quen, una de las Señales más útiles de todo el juego.

¿Para qué build sirve Ursine?

Ursine funciona especialmente bien con:

  • ataques fuertes;
  • generación de adrenalina;
  • Quen;
  • builds defensivas;
  • combate directo;
  • jugadores que prefieren bloquear o absorber algunos golpes.

En su versión Grandmaster, sus bonificaciones de conjunto refuerzan todavía más esta filosofía.

Por eso suele ser una de las mejores opciones para dificultades altas.

No necesariamente matarás a los enemigos tan rápido como con Feline, pero tendrás mucho más margen para cometer errores.

Lo mejor de Ursine

Su supervivencia.

Si estás jugando en Marcha de la Muerte o simplemente no quieres que un error termine inmediatamente con Geralt en el suelo, es una opción excelente.

También es una de mis favoritas visualmente.

Tiene precisamente ese aspecto pesado y preparado para cazar monstruos que uno espera de una armadura de brujo.

2. Armadura Feline: la mejor para hacer daño rápido

Si Ursine está pensada para resistir, Feline está diseñada para atacar.

La armadura de la Escuela del Gato es ligera y funciona especialmente bien con builds centradas en ataques rápidos.

Sacrificas parte de la protección a cambio de una capacidad ofensiva considerablemente mayor.

Eso significa que funciona mejor cuando eres bueno esquivando.

Si los enemigos apenas consiguen golpearte, la reducción de defensa deja de importar demasiado.

¿Para qué build sirve Feline?

Feline es especialmente buena para:

  • ataques rápidos;
  • golpes críticos;
  • builds de espada;
  • jugadores agresivos;
  • esquivas constantes;
  • máximo daño físico.

Es una armadura diseñada para entrar, atacar rápidamente y salir antes de recibir demasiado daño.

La gran desventaja de Feline

No perdona tantos errores.

Un jugador con Ursine puede recibir algunos golpes y continuar combatiendo.

Con Feline, especialmente en dificultades elevadas, tendrás que prestar bastante más atención al posicionamiento y las esquivas.

A cambio, cuando la build empieza a funcionar correctamente, Geralt puede hacer una cantidad absurda de daño.

3. Armadura Griffin: la mejor para utilizar Señales

Si quieres jugar como algo más parecido a un mago dentro de The Witcher 3, la respuesta es bastante sencilla.

Griffin.

La armadura de la Escuela del Grifo está pensada alrededor de las Señales.

Aard.

Igni.

Yrden.

Quen.

Axii.

Todas se benefician de un estilo de juego centrado en intensidad y regeneración.

¿Para qué build sirve Griffin?

Es la mejor opción para:

  • builds de Señales;
  • Igni;
  • Yrden;
  • Aard;
  • regeneración de vigor;
  • jugadores que quieren depender menos de la espada.

Con una buena build, Geralt deja de utilizar las Señales simplemente como herramientas secundarias.

Se convierten en el centro del combate.

Y eso cambia muchísimo la forma de jugar.

Griffin Grandmaster es donde realmente destaca

La versión Grandmaster potencia todavía más las Señales mediante sus bonificaciones de conjunto.

Especialmente interesante es su relación con Yrden.

Una build dedicada puede controlar zonas enteras del campo de batalla mientras aumenta la frecuencia con la que Geralt utiliza sus poderes.

Probablemente no sea la forma más tradicional de jugar The Witcher 3.

Pero puede ser una de las más divertidas.

4. Armadura Manticore: la mejor para Alquimia

Manticore es diferente a las tres anteriores.

No tiene una larga cadena de versiones básicas, mejoradas y superiores.

Aparece con Blood and Wine y está pensada principalmente para jugadores de nivel alto que quieren construir a Geralt alrededor de la alquimia.

Su gran fortaleza está relacionada con:

  • Toxicidad;
  • pociones;
  • decocciones;
  • bombas;
  • golpes críticos.

¿Para quién sirve Manticore?

Manticore es ideal si utilizas constantemente:

  • pociones;
  • aceites;
  • decocciones;
  • bombas;
  • mutaciones;
  • habilidades de alquimia.

Una buena build de alquimia puede ser extremadamente poderosa en The Witcher 3.

Y Manticore está diseñada precisamente para aprovecharla.

No es necesariamente la armadura que recomendaría a alguien que acaba de empezar.

Pero en el endgame puede convertirse en una de las mejores del juego.

5. Armadura Wolven: la opción más equilibrada

La armadura de la Escuela del Lobo tiene una ventaja importante:

no intenta obligarte a jugar de una sola manera.

Combina diferentes bonificaciones relacionadas con combate y Señales.

Eso la convierte en una buena opción para builds híbridas.

Puedes utilizar espada.

Puedes usar Señales.

Puedes combinar diferentes habilidades sin sentir que estás desperdiciando completamente las estadísticas de la armadura.

¿Para qué build sirve Wolven?

Especialmente para:

  • builds híbridas;
  • jugadores que utilizan espada y Señales;
  • sangrado;
  • generación de adrenalina;
  • quienes no quieren especializarse demasiado.

Probablemente no supere a Feline en daño puro.

Tampoco superará a Griffin utilizando Señales.

Ni tendrá la resistencia de Ursine.

Pero hace prácticamente todo bastante bien.

Y para muchos jugadores eso es exactamente lo que necesitan.

6. Forgotten Wolven: la armadura inspirada en Henry Cavill

Esta tiene un interés especial.

La Forgotten Wolven Armor llegó con la actualización next-gen de The Witcher 3 y está inspirada en la armadura utilizada por Henry Cavill como Geralt en la serie de Netflix.

Se consigue mediante la misión:

In the Eternal Fire's Shadow

que comienza en Devil's Pit, en Velen.

Al completar la misión obtenemos los diagramas iniciales y posteriormente podemos encontrar los necesarios para fabricar sus versiones superiores.

La armadura tiene:

  • versión estándar;
  • Mastercrafted;
  • Grandmaster.

Su versión Grandmaster recuerda especialmente al aspecto de Geralt durante la segunda temporada de la serie.

¿Es buena la armadura de Henry Cavill?

Sí.

Y no está incluida únicamente por motivos estéticos.

Forgotten Wolven tiene bonificaciones especialmente interesantes para builds que combinan Aard y Yrden.

El bonus de tres piezas aumenta la duración de las pociones, mientras que el conjunto completo permite que Aard cause daño adicional a enemigos afectados por Yrden.

Eso la convierte en una alternativa bastante particular para un estilo híbrido.

Y además se ve muy bien.

Tenemos una guía separada sobre cómo conseguir la armadura de Henry Cavill en The Witcher 3, donde explicamos todo el proceso paso a paso.

7. Armadura Viper: gran defensa, pero con una limitación importante

La Escuela de la Víbora tiene una de las armaduras más reconocibles del juego.

Visualmente recuerda bastante a la armadura inicial de Geralt.

Pero considerablemente mejorada.

La conseguimos durante Hearts of Stone.

Viper proporciona buenas resistencias, especialmente frente a determinados tipos de daño y veneno.

También encaja muy bien con la estética clásica de Geralt.

El problema de Viper

No tiene la misma progresión Grandmaster que otros conjuntos.

Eso significa que, aunque es una armadura excelente en el momento en que podemos conseguirla, pierde parte de su atractivo frente a conjuntos diseñados específicamente para el endgame de Blood and Wine.

Aun así, sigue siendo una opción muy buena.

Especialmente si valoras resistencia y estética.

¿Qué significa Grandmaster?

Cuando llegas a Blood and Wine, puedes desbloquear el nivel Grandmaster del equipamiento de varias escuelas.

Este es uno de los puntos más importantes del sistema de armaduras.

Las versiones Grandmaster no solamente tienen estadísticas mejores.

También introducen bonificaciones de conjunto.

Normalmente obtienes una bonificación al utilizar tres piezas y otra al completar seis.

Eso significa que llega un momento en que ya no basta con comparar el número de defensa de cada pieza individual.

Tienes que pensar en el conjunto completo.

Grandmaster está disponible en Toussaint y requiere utilizar los servicios del armero gran maestro.

También necesitarás bastante dinero.

Mucho.

Si alguna vez creíste que Geralt era rico después de completar todos esos contratos, fabricar varios conjuntos Grandmaster puede hacerte cambiar rápidamente de opinión.

¿Cuál es la mejor armadura para ataques rápidos?

Feline.

Es la elección natural para builds centradas en ataques rápidos y daño físico.

Su menor resistencia obliga a esquivar mejor, pero permite construir uno de los estilos ofensivos más fuertes del juego.

¿Cuál es la mejor armadura para ataques fuertes?

Ursine.

La Escuela del Oso combina muy bien con ataques fuertes, adrenalina y un estilo de combate pesado.

También te permite sobrevivir más fácilmente mientras preparas esos golpes.

¿Cuál es la mejor armadura para Señales?

Griffin.

No hay demasiado debate aquí.

Si tu objetivo es convertir Aard, Igni, Yrden y el resto de Señales en la base de tu build, Griffin está diseñada específicamente para eso.

Forgotten Wolven también puede ser muy buena si quieres centrarte especialmente en la combinación de Aard y Yrden.

¿Cuál es la mejor armadura para Alquimia?

Manticore.

Especialmente en el contenido avanzado de Blood and Wine.

Su sinergia con Toxicidad, pociones, bombas y las habilidades de alquimia permite crear builds extremadamente poderosas.

¿Cuál es la mejor armadura para jugar en Marcha de la Muerte?

Para la mayoría de jugadores recomendaría Ursine.

La supervivencia adicional ayuda muchísimo cuando los enemigos empiezan a castigar seriamente cualquier error.

Sin embargo, un jugador experimentado puede obtener más rendimiento de Feline simplemente evitando recibir daño.

Aquí vuelve a aparecer la principal regla del equipamiento de The Witcher 3:

la mejor armadura depende de cómo juegas.

¿Conviene utilizar siempre el conjunto completo?

No necesariamente.

Las bonificaciones Grandmaster hacen muy atractivo utilizar tres o seis piezas del mismo conjunto, pero existen armas y piezas individuales excelentes fuera de las escuelas.

A veces una build puede beneficiarse más de utilizar tres piezas para activar la primera bonificación y combinar después el equipamiento con otras opciones.

Esto es especialmente relevante con armas.

Por ejemplo, Aerondight puede ser una opción tan poderosa como espada de plata que sacrificar una bonificación completa de seis piezas puede seguir teniendo sentido.

Por eso el endgame termina siendo mucho más interesante que simplemente buscar seis objetos con el mismo nombre.

¿Cuál debería elegir para una primera partida?

Si todavía no tienes claro qué build quieres utilizar, yo seguiría esta lógica:

Quiero resistir y jugar tranquilo

Ursine.

Quiero matar rápido con la espada

Feline.

Quiero utilizar mucha magia

Griffin.

Me gustan las pociones y preparar cada combate

Manticore.

Quiero un poco de todo

Wolven.

Quiero la armadura de Henry Cavill y jugar con Aard/Yrden

Forgotten Wolven.

No hay una elección incorrecta.

El verdadero error sería llevar una armadura diseñada para un estilo completamente diferente al de tu build y mirar únicamente su número de defensa.

Entonces, ¿cuál es realmente la mejor armadura de The Witcher 3?

Después de muchas horas jugando, creo que The Witcher 3 hace algo bastante bien con sus mejores armaduras: no existe una que vuelva inútiles a todas las demás.

Si buscas una recomendación general, Ursine es probablemente la opción más segura y completa.

Si buscas daño físico, Feline.

Para Señales, Griffin.

Para alquimia, Manticore.

Y si quieres equilibrio, Wolven.

Esa diversidad también hace que buscar los diagramas de cada Escuela tenga sentido.

No estás simplemente encontrando una versión ligeramente mejor del mismo objeto.

Estás eligiendo qué clase de Geralt quieres construir.

Y personalmente, cada vez que vuelvo a The Witcher 3 termino diciéndome que esta vez voy a probar algo completamente distinto.

Después encuentro nuevamente una armadura que me gusta demasiado.

Y mis grandes planes de experimentar duran aproximadamente veinte minutos. Si buscas más consejos y estrategias para exprimir tus partidas, date una vuelta por nuestra sección de Guías y Tutoriales.

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Soy Hernán, estratega digital y apasionado por convertir ideas en proyectos épicos. Entre teclados, pantallas y una pizca de creatividad, trabajo para fusionar el mundo del gaming con el marketing. Siempre en busca del próximo nivel, porque el juego nunca termina.

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