Cómo funciona el nuevo árbol de habilidades de The Witcher 3 Remastered
The Witcher 3 Remastered cambia uno de los sistemas más importantes del juego. Explicamos cómo funcionan ahora los rangos, prerrequisitos y puntos de habilidad sin inventar builds ni datos que CD Projekt RED todavía no ha detallado.

Cómo funciona el nuevo árbol de habilidades de The Witcher 3 Remastered
Entre todas las mejoras visuales de The Witcher 3 Remastered, hay un cambio que puede terminar afectando mucho más nuestra partida que el path tracing o las nuevas animaciones.
CD Projekt RED ha rediseñado el sistema de habilidades.
Y no estamos hablando solamente de mover algunos botones de lugar.
La forma de desbloquear habilidades ha cambiado, todas tienen ahora tres rangos, existen prerrequisitos entre ellas y CD Projekt RED ha revisado sus valores, efectos y sinergias (si querés conocer todas las novedades técnicas y jugables de esta versión, podés leer nuestro artículo sobre The Witcher 3 Remastered ya disponible).
El cambio es lo suficientemente importante como para que, al actualizar una partida existente, nuestros puntos de habilidad sean reiniciados.
Eso significa también que muchas guías y builds del The Witcher 3 anterior ya no deberían utilizarse automáticamente como referencia para Remastered.
Vamos a ver exactamente qué ha cambiado, qué sabemos de forma oficial y qué cosas todavía tendremos que comprobar jugando.
¿Qué cambió en las habilidades de The Witcher 3 Remastered?
CD Projekt RED confirmó cinco cambios fundamentales en el sistema de progresión:
- las habilidades están organizadas ahora dentro de un árbol;
- cada habilidad tiene tres rangos;
- existen habilidades prerrequisito para desbloquear otras;
- se han reajustado los valores, efectos y sinergias;
- algunas habilidades fueron renombradas para representar mejor lo que hacen.
Además, la interfaz de habilidades fue reorganizada para representar de forma más clara esta nueva estructura.
La consecuencia es que construir a Geralt ahora debería depender más del camino que seguimos dentro del árbol y menos de simplemente acumular puntos dentro de una categoría.
Las habilidades tienen ahora tres rangos
Esta es una de las diferencias más claras.
Cada habilidad de The Witcher 3 Remastered tiene tres rangos.
Eso establece una progresión interna más uniforme.
En lugar de encontrarnos con habilidades que evolucionaban de maneras diferentes dependiendo del sistema anterior, el nuevo árbol utiliza tres niveles para desarrollar cada una.
La idea es sencilla:
desbloqueamos una habilidad y después podemos seguir invirtiendo en ella para aumentar su rango.
Lo importante es que esto no debe confundirse con afirmar que todas mejoran de la misma manera.
CD Projekt RED ha confirmado la existencia de los tres rangos, pero el efecto concreto de cada rango depende de la habilidad.
Por eso no tiene sentido trasladar automáticamente valores de las versiones anteriores del juego al Remastered.
Ahora existen habilidades prerrequisito
Este probablemente sea el cambio estructural más importante.
En las versiones anteriores de The Witcher 3, avanzar hacia determinadas habilidades dependía en buena medida de haber gastado una cantidad específica de puntos dentro de una rama.
Remastered cambia esa lógica.
Ahora necesitamos haber desbloqueado las habilidades requeridas previamente para acceder a otras.
Es decir, existe una progresión real dentro del árbol.
Si queremos llegar a una habilidad avanzada, tendremos que seguir el camino que conduce hasta ella.
Eso debería conseguir que nuestras decisiones tengan un poco más de peso.
Ya no se trata únicamente de preguntarnos dónde queremos gastar el siguiente punto.
También tenemos que pensar hacia qué habilidad queremos avanzar.
El nuevo sistema favorece una progresión más dirigida
Este cambio de puntos acumulados a prerrequisitos modifica la forma de pensar una build.
Antes era posible invertir puntos dentro de una categoría principalmente para alcanzar el requisito necesario para acceder al siguiente nivel.
Ahora la progresión está relacionada directamente con las habilidades anteriores.
Eso convierte el árbol en algo más parecido a una ruta.
Queremos llegar a una habilidad.
Observamos qué necesita.
Desbloqueamos las habilidades anteriores.
Y seguimos avanzando.
En principio, esto debería hacer mucho más evidente por qué estamos gastando cada punto.
Especialmente para alguien que juega The Witcher 3 por primera vez.
El árbol completo fue reequilibrado
Aquí es donde debemos tener cuidado con las guías antiguas.
CD Projekt RED confirmó que ha reequilibrado el árbol de habilidades, modificando:
- valores de bonificación;
- efectos;
- sinergias entre habilidades.
Esto significa que una habilidad que era extremadamente buena en la versión anterior no necesariamente conserva exactamente el mismo valor en Remastered.
Y también ocurre lo contrario.
Una habilidad que antes resultaba poco interesante puede haber cambiado.
Por eso todavía es demasiado pronto para afirmar seriamente que una determinada build clásica continúa siendo la mejor del juego.
Primero hay que comprobar los nuevos valores y cómo funcionan realmente sus interacciones.
Algunas habilidades también cambiaron de nombre
CD Projekt RED confirmó además que algunas habilidades fueron renombradas.
El motivo es bastante sencillo: sus nuevos nombres intentan representar mejor sus efectos.
Este detalle puede generar cierta confusión al consultar guías antiguas.
Puedes encontrarte buscando una habilidad mencionada en una guía de The Witcher 3 y descubrir que su nombre ya no coincide exactamente con el que aparece en Remastered.
Por eso conviene revisar siempre que una guía haya sido escrita específicamente para la nueva versión.
Tus puntos de habilidad se reinician al actualizar
Este es probablemente el dato más importante si ya tienes una partida avanzada.
The Witcher 3 Remastered reinicia los puntos de habilidad debido al rediseño del sistema.
No significa que hayas perdido todos los puntos obtenidos.
Significa que tendrás que volver a distribuirlos utilizando el nuevo árbol.
Tiene bastante sentido.
Si las rutas, prerrequisitos, valores y efectos cambiaron, conservar automáticamente una build construida con las reglas anteriores podría generar incompatibilidades o combinaciones que ya no existen.
Así que, cuando vuelvas a entrar con un personaje existente, no te sorprendas si tienes que reconstruir a Geralt.
¿Tengo que empezar una partida nueva?
No.
El reinicio de puntos no significa que tengas que comenzar nuevamente The Witcher 3.
La finalidad es permitir que adaptes tu personaje existente al sistema nuevo.
Si tienes una partida avanzada, podrás redistribuir los puntos que correspondan dentro del nuevo árbol.
De hecho, para quienes llevamos mucho tiempo sin jugar, puede terminar siendo algo positivo.
En lugar de regresar a una build que construimos hace años y ya ni recordamos por qué tenía determinadas habilidades, tendremos la oportunidad de revisar todo nuevamente.
¿Siguen existiendo las builds de espada, Señales y alquimia?
Los estilos fundamentales de combate de The Witcher 3 continúan formando parte del juego.
Geralt sigue utilizando:
- espadas;
- Señales;
- alquimia;
- pociones;
- bombas;
- aceites;
- diferentes combinaciones entre estos sistemas.
Lo que no deberíamos hacer todavía es asumir que las mejores builds antiguas siguen siendo las mejores builds de Remastered.
El árbol fue reequilibrado específicamente en valores, efectos y sinergias.
Por tanto, una combinación muy poderosa en la versión anterior necesita ser probada nuevamente antes de considerarla óptima.
¿Siguen funcionando las builds antiguas de The Witcher 3?
Como concepto, muchas probablemente sí.
Una build centrada en ataques rápidos sigue teniendo sentido.
Una build de Señales sigue teniendo sentido.
Una build de alquimia sigue teniendo sentido.
Una build híbrida sigue teniendo sentido.
Pero eso es diferente a afirmar que podemos copiar punto por punto una guía antigua.
No deberíamos hacerlo.
Las habilidades tienen ahora otra estructura, existen prerrequisitos y sus valores y sinergias fueron revisados.
Por eso una guía publicada antes del Remastered puede servir para entender un estilo de juego, pero no debería considerarse automáticamente una guía válida para el nuevo árbol.
¿Cuántos puntos necesito para desbloquear una nueva habilidad?
Aquí precisamente aparece una de las grandes diferencias respecto al sistema anterior.
La pregunta ya no debería ser simplemente:
¿cuántos puntos tengo que gastar para llegar a esta habilidad?
Ahora debemos preguntarnos:
¿qué habilidad necesito desbloquear antes?
CD Projekt RED reemplazó el requisito basado únicamente en una cantidad determinada de puntos gastados por un sistema de habilidades prerrequisito.
Eso hace que la ruta elegida dentro del árbol sea más importante.
¿Hay que subir una habilidad hasta rango 3 para avanzar?
No conviene asumirlo de forma universal.
CD Projekt RED ha confirmado que cada habilidad posee tres rangos y que determinadas habilidades necesitan prerrequisitos.
Pero eso no significa automáticamente que todas las habilidades deban llevarse hasta rango 3 para desbloquear la siguiente.
El requisito concreto debe comprobarse dentro del propio árbol.
Esta es precisamente una de esas situaciones donde es fácil llenar una guía con información que parece lógica pero que no está confirmada.
Y prefiero no hacerlo.
¿Cuáles son las mejores habilidades de The Witcher 3 Remastered?
Todavía es demasiado pronto para responder seriamente.
El juego acaba de recibir un rebalanceo completo de:
- valores;
- efectos;
- sinergias;
- progresión.
Determinar cuáles son realmente las mejores habilidades requiere probar cómo funcionan dentro del juego y, sobre todo, cómo interactúan entre ellas.
Publicar ahora una lista de “las 10 mejores habilidades de Remastered” copiando las recomendaciones de la versión anterior sería bastante sencillo.
También sería poco fiable.
Cuando tengamos datos suficientes y podamos comprobar las nuevas interacciones, tendrá sentido construir esa guía.
Lo mismo ocurre con las mejores builds
Euphoria.
Ataques rápidos.
Quen.
Señales.
Alquimia.
Durante años han existido builds extremadamente conocidas alrededor de estos sistemas.
Pero Remastered acaba de modificar precisamente los efectos y sinergias que determinan si una build funciona mejor que otra.
Por tanto, no voy a afirmar todavía que una build histórica sigue siendo la mejor simplemente porque lo fuera en versiones anteriores.
Primero habrá que probar el nuevo árbol.
Los cambios en los enemigos también afectan indirectamente a las builds
Existe además otro detalle importante.
CD Projekt RED no solamente modificó las habilidades.
También revisó el comportamiento de muchos monstruos que no son jefes.
Se trabajó sobre:
- patrones de ataque;
- contraataques;
- movimiento;
- reacciones;
- comportamiento de vuelo;
- aplicación de efectos.
Eso significa que incluso si una determinada habilidad conserva parte de su funcionamiento anterior, el contexto en el que la utilizamos puede haber cambiado.
Una build no existe de forma aislada.
Su eficacia depende también de los enemigos contra los que estamos luchando.
La nueva interfaz intenta hacer el árbol más comprensible
CD Projekt RED también reorganizó la pantalla de habilidades.
La nueva disposición pretende mostrar el árbol de una forma más intuitiva.
Esto tiene sentido teniendo en cuenta la incorporación de prerrequisitos.
Ahora necesitamos entender visualmente qué habilidad conduce a cuál y qué caminos tenemos disponibles.
Para los jugadores veteranos puede requerir unos minutos de adaptación.
Para los nuevos, probablemente resulte bastante más sencillo comprender hacia dónde están llevando a Geralt.
¿Qué sabemos con certeza del nuevo árbol?
A día de hoy, podemos afirmar con seguridad que:
- todas las habilidades tienen tres rangos;
- existen prerrequisitos entre habilidades;
- ya no dependemos únicamente de gastar una cantidad determinada de puntos para avanzar;
- los valores de bonificación fueron revisados;
- los efectos de habilidades fueron revisados;
- las sinergias fueron reequilibradas;
- algunas habilidades cambiaron de nombre;
- los puntos de habilidad existentes fueron reiniciados;
- la interfaz del árbol fue reorganizada.
Todo eso está confirmado oficialmente por CD Projekt RED.
¿Qué no deberíamos dar todavía por hecho?
Hay otras cosas sobre las que prefiero no sacar conclusiones sin comprobarlas.
Por ejemplo:
- cuál es la mejor habilidad del juego;
- cuál es la mejor build;
- si Euphoria sigue siendo la combinación más poderosa;
- qué habilidad merece siempre alcanzar rango 3;
- cuál es la ruta óptima para subir de nivel;
- qué build hace más daño;
- qué combinación domina Marcha de la Muerte;
- cuál es la distribución perfecta de puntos.
Probablemente durante los próximos días aparezcan muchas respuestas a esas preguntas.
El problema es que aparecerán respuestas buenas y también bastante contenido construido simplemente reciclando información del The Witcher 3 anterior.
Conviene diferenciarlas.
¿Vale la pena reconstruir tu build desde cero?
En realidad, no tenemos demasiada elección si utilizamos una partida existente.
Los puntos han sido reiniciados precisamente para adaptarnos al nuevo sistema.
Pero me parece una de las modificaciones más interesantes del Remastered.
Volver a The Witcher 3 después de tantos años y encontrar exactamente la misma build que dejamos probablemente habría sido cómodo.
Obligarnos a mirar otra vez las habilidades puede conseguir algo mejor.
Que volvamos a pensar cómo queremos jugar.
Quizá terminemos reconstruyendo prácticamente el mismo Geralt.
O quizá descubramos que una habilidad que nunca utilizábamos ahora encaja perfectamente en nuestra forma de jugar. Recordá además que cualquier build debe complementarse con el equipamiento correcto: podés consultar nuestra guía de las mejores armaduras de The Witcher 3 para encontrar el set ideal.
Personalmente, eso es lo que quiero comprobar cuando vuelva a entrar.
No cuál es la build que una página dice que hace un 3 % más de daño.
Quiero ver si el nuevo árbol consigue algo más importante:
que volver a construir a Geralt sea interesante otra vez.
Y cuando sepamos cuáles son realmente las mejores combinaciones del Remastered, entonces sí tendrá sentido hablar de las mejores builds. Mientras tanto, encontrá más trucos y análisis en nuestra sección de Guías y Tutoriales.
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Soy Hernán, estratega digital y apasionado por convertir ideas en proyectos épicos. Entre teclados, pantallas y una pizca de creatividad, trabajo para fusionar el mundo del gaming con el marketing. Siempre en busca del próximo nivel, porque el juego nunca termina.
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