Chau, Jensen Huang: 33 años al frente de NVIDIA y una revolución que empezó con los videojuegos
Jensen Huang renunció como CEO de NVIDIA después de 33 años al frente de la compañía que ayudó a fundar en 1993. Su salida marca el final de una etapa que transformó los gráficos de PC, impulsó tecnologías como CUDA y RTX y terminó convirtiendo a NVIDIA en una potencia mundial de la inteligencia artificial. Para quienes crecimos viendo evolucionar las tarjetas GeForce, es también el cierre de una época.

Jensen Huang renunció como CEO de NVIDIA después de 33 años al frente de la compañía que ayudó a fundar en 1993. Su salida marca el final de una etapa que transformó los gráficos de PC, impulsó tecnologías como CUDA y RTX y terminó convirtiendo a NVIDIA en una potencia mundial de la inteligencia artificial. Para quienes crecimos viendo evolucionar las tarjetas GeForce, es también el cierre de una época.
El 12 de noviembre de 2026, NVIDIA confirmó oficialmente que Jensen Huang había dejado sus cargos de presidente, director ejecutivo y miembro del consejo de administración, con efecto inmediato tras la decisión del día anterior.
Colette Kress, directora financiera de la compañía desde 2013, asumió como CEO interina. Harvey C. Jones fue nombrado primer presidente del consejo de administración en la historia de NVIDIA.
La empresa seguirá adelante. Sus ingenieros continuarán desarrollando nuevas arquitecturas, las tarjetas GeForce seguirán evolucionando y la inteligencia artificial continuará ocupando un lugar central en su estrategia.
Pero hay algo que no se puede reemplazar tan fácilmente: la visión de quien estuvo detrás de NVIDIA desde el primer día.
Antes de la inteligencia artificial, estaban los videojuegos
Hoy resulta difícil hablar de NVIDIA sin mencionar centros de datos, inteligencia artificial o algunas de las empresas tecnológicas más grandes del mundo.
Pero en 1993, cuando Jensen Huang fundó NVIDIA junto a Chris Malachowsky y Curtis Priem, el objetivo era muy diferente.
Querían llevar los gráficos tridimensionales a una nueva generación de ordenadores personales.
Era una época en la que el PC todavía estaba descubriendo su verdadero potencial como plataforma de videojuegos. Los gráficos 3D comenzaban a expandirse y numerosos fabricantes competían por hacerse un lugar en el mercado.
NVIDIA no nació siendo la empresa dominante que conocemos actualmente.
Tuvo que ganarse ese lugar.
Del NV1 al nacimiento de GeForce
En 1995 llegó el NV1, el primer producto comercial de NVIDIA.
No fue el éxito que la compañía necesitaba. Su aproximación a los gráficos tridimensionales terminó quedando desplazada frente a tecnologías y estándares que se consolidaban en el mercado.
Pero NVIDIA continuó.
En 1997 presentó RIVA 128, una tarjeta gráfica que consiguió vender más de un millón de unidades durante sus primeros cuatro meses y ayudó a consolidar a la empresa como un competidor importante.
Dos años después llegaría uno de sus momentos históricos.
En 1999, NVIDIA lanzó la GeForce 256, comercializada como la primera GPU del mundo.
Su capacidad de realizar tareas de transformación e iluminación por hardware marcó un avance importante en la evolución de los gráficos para PC.
A partir de entonces, GeForce se convertiría en uno de los nombres más reconocibles de la industria.
Para varias generaciones de jugadores, elegir una tarjeta gráfica NVIDIA pasó a ser una parte fundamental de montar o actualizar un ordenador.
Y Jensen Huang estuvo presente durante toda esa transformación.
CUDA: una apuesta que terminó cambiando mucho más que los videojuegos
En 2006, NVIDIA presentó CUDA.
La idea era aprovechar la capacidad de procesamiento paralelo de las GPU para realizar tareas que iban mucho más allá de dibujar imágenes en una pantalla.
El potencial era enorme, pero también lo era el desafío.
Invertir recursos en un ecosistema de computación acelerada no ofrecía garantías de éxito inmediato.
Sin embargo, la compañía mantuvo su apuesta.
Con el paso del tiempo, CUDA se convirtió en uno de los pilares que permitieron utilizar las GPU en investigación científica, simulaciones, aprendizaje profundo y, finalmente, inteligencia artificial generativa.
Resulta curioso pensar que buena parte de la revolución tecnológica actual tiene sus raíces en una empresa que nació para mejorar los gráficos de los videojuegos.
Y esa conexión nunca desapareció completamente.
RTX: cuando Jensen apostó por un futuro que parecía lejano
En agosto de 2018, Jensen Huang presentó las primeras tarjetas GeForce RTX basadas en la arquitectura Turing.
La propuesta era ambiciosa: llevar el trazado de rayos acelerado por hardware a los videojuegos en tiempo real.
Hasta entonces, el ray tracing había estado especialmente vinculado a procesos de renderizado que podían requerir mucho tiempo de cálculo.
NVIDIA quería cambiar eso.
Las primeras generaciones RTX estuvieron lejos de ofrecer una experiencia perfecta. El rendimiento, los precios y la disponibilidad de juegos compatibles generaron debates entre los jugadores.
Pero la tecnología continuó evolucionando.
Con nuevas generaciones de tarjetas gráficas, mejoras en el ray tracing y el desarrollo de tecnologías de reconstrucción de imagen como DLSS, NVIDIA cambió profundamente la manera en que se desarrollan y ejecutan muchos videojuegos modernos.
No todas las apuestas fueron recibidas con entusiasmo inmediato.
Algunas necesitaron años para demostrar su verdadero potencial.
Esa capacidad de sostener una visión tecnológica a largo plazo es una de las características que definirán el legado de Jensen Huang.
¿Jensen Huang fue realmente el CEO que más creyó en los gamers?
Es una pregunta que merece algo más que una respuesta sentimental.
Durante décadas, NVIDIA invirtió en tecnologías que transformaron la experiencia de jugar en PC.
GeForce, los controladores gráficos, las arquitecturas de GPU, RTX y DLSS son parte de esa historia.
Pero tampoco podemos ignorar las críticas.
Los precios de las tarjetas gráficas, las decisiones sobre memoria de vídeo y determinadas estrategias comerciales han generado discusiones importantes dentro de la comunidad.
Y en los últimos años, el enorme crecimiento de la inteligencia artificial ha provocado una pregunta cada vez más frecuente: ¿hasta qué punto el gaming continúa siendo una prioridad para NVIDIA?
Jensen no tomó todas las decisiones que los jugadores hubieran querido.
Sin embargo, resulta difícil discutir que dedicó buena parte de su carrera a impulsar tecnologías que terminaron redefiniendo los videojuegos de PC.
Su legado no necesita ser perfecto para ser extraordinario.
Una salida inesperada en medio de una situación delicada
La renuncia se produce después de varios días de controversia pública en torno a Jensen Huang.
El 8 de noviembre, NVIDIA anunció una investigación independiente relacionada con informaciones sobre un posible intento de influencia de inteligencia extranjera. La compañía aclaró entonces que no tenía motivos para creer que se hubieran comprometido secretos empresariales o la seguridad nacional.
El 10 de noviembre confirmó la contratación de asesoramiento jurídico externo para desarrollar esa investigación.
Sin embargo, el comunicado que anunció su renuncia no atribuyó expresamente la decisión a una causa concreta.
Es importante distinguir esos hechos de cualquier conclusión sobre las razones definitivas de su salida.
Reconocer su contribución tecnológica no significa ignorar las controversias que rodearon sus últimos días como CEO.
¿Qué pasará con NVIDIA sin Jensen Huang?
Por primera vez desde su fundación, NVIDIA afronta una transición en su máxima dirección.
Colette Kress asumió de forma interina mientras el consejo busca un sucesor permanente, tanto entre candidatos internos como externos.
La nueva dirección hereda una compañía con una posición extraordinaria en inteligencia artificial, computación acelerada y hardware gráfico.
Pero también recibe decisiones difíciles.
- ¿Seguirá NVIDIA impulsando tecnologías gráficas revolucionarias para los videojuegos?
- ¿Mantendrá GeForce su importancia estratégica frente al crecimiento de los centros de datos?
- ¿Cambiará la relación de la empresa con los jugadores?
Todavía es pronto para saberlo.
La tecnología no depende únicamente de una persona, y NVIDIA cuenta con miles de profesionales responsables de sus avances.
Pero las grandes empresas también son el resultado de decisiones difíciles, apuestas arriesgadas y una visión capaz de mantenerse durante décadas.
Eso es precisamente lo que representó Jensen Huang durante 33 años.
Gracias por los gráficos, Jensen
Desde aquella primera NV1 hasta las generaciones modernas de GeForce, NVIDIA recorrió un camino que parecía difícil de imaginar en 1993.
Sobrevivió a sus primeros errores, compitió con gigantes de la industria, impulsó nuevas tecnologías y ayudó a transformar el PC en una plataforma capaz de ofrecer experiencias visuales extraordinarias.
La historia de NVIDIA no termina con Jensen Huang.
Pero una parte fundamental de la historia del gaming en PC lleva inevitablemente su nombre.
No sabemos cómo será la NVIDIA de los próximos diez años.
Lo que sí sabemos es que muchos de los avances que hoy damos por sentados existen gracias al trabajo de los equipos que dirigió y a decisiones que, en su momento, parecían demasiado ambiciosas.
Chau, Jensen. Y gracias por haber apostado tan fuerte por el futuro de los gráficos.
¿Crees que NVIDIA seguirá dando prioridad a los videojuegos sin Jensen Huang al frente? ¿Cuál fue tu primera tarjeta GeForce?
Te leemos en los comentarios. Deja tu opinión y comparte tus recuerdos con la comunidad.
Fuentes
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Editor y analista tecnológico en Geek of Gondor. Especializado en análisis de actualizaciones, rendimiento en consolas, guías de rol y novedades de la industria.
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