Hearts of Stone: cómo empezar y por qué vale la pena
Descubrí cómo empezar Hearts of Stone en The Witcher 3, qué ofrece su historia y por qué esta expansión sigue mereciendo la pena.

Hay algo que The Witcher 3 hace especialmente bien: convencernos de que estamos aceptando un contrato de brujo corriente y, unas horas después, descubrir que nos metimos en una historia mucho más complicada de lo que parecía.
Hearts of Stone lleva esa idea a otro nivel.
La primera gran expansión de The Witcher 3: Wild Hunt no necesita transportarnos a un reino completamente nuevo ni llenar el horizonte de castillos y viñedos. Le alcanza con algunos personajes extraordinarios, una serie de decisiones difíciles y una historia que sabe mantenernos intrigados.
Es una aventura más concentrada que Blood and Wine, pero eso no significa que tenga menos para ofrecer.
Y hay un motivo adicional para descubrirla en 2026: CD Projekt RED confirmó que Hearts of Stone y Blood and Wine están incluidas sin coste adicional para quienes ya poseen el juego base de The Witcher 3.
Si nunca jugaste esta expansión, te contamos cómo comenzar, qué vas a encontrar y por qué merece un lugar especial entre las aventuras de Geralt.
Esta guía evita revelar los giros importantes de la historia.
¿Qué es Hearts of Stone?
Hearts of Stone es la primera expansión de The Witcher 3: Wild Hunt. Se lanzó originalmente el 13 de octubre de 2015, apenas unos meses después del estreno del juego principal.
CD Projekt RED la presentó como una aventura de más de diez horas, con personajes nuevos, monstruos, decisiones narrativas y un sistema adicional de mejoras para el equipamiento.
A diferencia de Blood and Wine, que introduce la enorme región de Toussaint, Hearts of Stone desarrolla su historia principalmente en zonas relacionadas con Novigrado, Oxenfurt y sus alrededores.
Pero su mayor atractivo no está en recorrer un territorio desconocido.
El verdadero protagonista de Hearts of Stone es su historia.
La expansión comienza con un contrato que lleva a Geralt a conocer a Olgierd von Everec, un personaje cuya situación resulta bastante más complicada de lo que aparenta.
A partir de ahí, la aventura se transforma en un relato sobre promesas, deseos, consecuencias y decisiones que no siempre tienen una respuesta sencilla.
Y hasta ahí vamos a contar.
Parte de lo que hace especial a Hearts of Stone es descubrir cómo evoluciona esa historia sin saber qué nos espera.
Cómo empezar Hearts of Stone en The Witcher 3
Podés comenzar la expansión desde tu partida habitual o iniciar una aventura independiente desde el menú principal.
Opción 1: comenzar desde tu partida actual
Si querés utilizar al Geralt que venís desarrollando durante la campaña principal, seguí estos pasos:
- Comprobá que Hearts of Stone esté instalada o incluida en la versión actualizada de tu juego.
- Dirigite a la Posada de los Siete Gatos, situada en las afueras de Novigrado.
- Revisá el tablón de anuncios que se encuentra junto a la posada.
- Buscá el contrato relacionado con un monstruo que habita las alcantarillas de Oxenfurt.
- Activá la misión Evil's Soft First Touches, que da comienzo a la historia principal de la expansión.
- Seguí las indicaciones para contactar con Olgierd von Everec.
En algunas versiones traducidas, los nombres de las misiones pueden aparecer localizados.
La misión inicial tiene un nivel recomendado de 32.
Esto es importante: aunque puedas recibir el encargo mucho antes, Hearts of Stone está pensada para un Geralt que ya tiene experiencia, habilidades desarrolladas y buen equipamiento.
Si acabás de comenzar The Witcher 3, lo mejor es seguir avanzando en la campaña principal antes de enfrentarte a sus desafíos.
Opción 2: iniciar Hearts of Stone directamente
También existe una opción para comenzar una partida dedicada específicamente a Hearts of Stone desde el menú principal.
Esta modalidad permite acceder a la expansión sin necesidad de completar previamente toda la campaña principal.
Es especialmente útil para quienes terminaron The Witcher 3 hace años, quieren regresar a la aventura y no conservan sus partidas guardadas.
Sin embargo, si todavía estás jugando la historia original, recomendamos continuar con tu propio personaje.
No solamente porque conocerás mejor sus capacidades, sino porque algunas de las situaciones de Hearts of Stone se disfrutan especialmente cuando ya estás familiarizado con el mundo de Geralt.
¿Cuándo conviene jugar Hearts of Stone?
Nuestra recomendación es jugar Hearts of Stone después de completar la historia principal y antes de comenzar Blood and Wine.
No es obligatorio hacerlo en ese orden. La expansión puede iniciarse sin haber terminado Wild Hunt, siempre que tengas el nivel y el equipo necesarios.
Sin embargo, narrativamente funciona muy bien como una aventura intermedia.
Por un lado, Hearts of Stone todavía conserva buena parte de la atmósfera que caracteriza al Continente: caminos peligrosos, personajes ambiguos, ciudades donde nadie cuenta toda la verdad y contratos que terminan complicándose.
Por otro, Blood and Wine tiene un tono muy diferente y funciona especialmente bien como última gran aventura.
Si estás pensando en jugar todo el contenido de The Witcher 3, nosotros seguiríamos este orden:
- Historia principal de The Witcher 3: Wild Hunt.
- Hearts of Stone.
- Blood and Wine.
De todos modos, no hace falta terminar absolutamente todas las misiones secundarias del juego base para disfrutar la primera expansión.
Lo importante es llegar preparado y con ganas de dedicarle tiempo a su historia.
Cinco razones para jugar Hearts of Stone
1. Una de las historias más interesantes de The Witcher 3
La mayor fortaleza de Hearts of Stone es su narrativa.
La expansión comienza con una misión propia del oficio de Geralt: investigar un problema y eliminar una criatura peligrosa.
Sin embargo, la situación se complica rápidamente.
Lo que parecía un contrato más termina involucrando a personajes con intereses muy particulares, compromisos difíciles de romper y consecuencias que no siempre resultan evidentes.
Es exactamente el tipo de historia que caracteriza al universo de The Witcher.
Aquí no todo se resuelve mediante la espada de plata. También importan las conversaciones, las decisiones y la capacidad de comprender qué está sucediendo realmente.
La aventura tiene una identidad propia sin abandonar el tono oscuro y moralmente ambiguo del juego principal.
2. Olgierd von Everec y Gaunter O'Dimm
Hay dos nombres que conviene conocer antes de comenzar: Olgierd von Everec y Gaunter O'Dimm.
No vamos a explicar sus historias ni revelar qué papel desempeña cada uno en los acontecimientos.
Alcanza con decir que buena parte del atractivo de Hearts of Stone está en conocerlos.
Olgierd es una figura enigmática, con una personalidad difícil de descifrar al principio.
Gaunter O'Dimm, por su parte, aporta una presencia especialmente inquietante a la aventura.
Lo interesante es cómo el juego utiliza sus encuentros con Geralt para construir una historia que va revelando nuevas capas.
No son simples personajes que entregan misiones.
Sus motivaciones y sus relaciones con los acontecimientos ocupan un lugar central en la expansión.
Y conocerlos sin spoilers es, probablemente, la mejor manera de disfrutar Hearts of Stone.
3. Una atmósfera diferente, incluso sin un mapa completamente nuevo
Una de las grandes virtudes de la expansión es que consigue darle una nueva identidad a escenarios vinculados con el juego principal.
Volvemos a recorrer regiones conocidas, pero muchas de sus misiones tienen un tono distinto.
La aventura incorpora lugares, situaciones y secuencias que se apartan de los contratos tradicionales de brujo.
En lugar de depender únicamente de la exploración, Hearts of Stone utiliza sus escenarios para desarrollar la historia y construir ambientes muy particulares.
Hay momentos misteriosos, otros inquietantes y también situaciones que muestran un costado diferente de Geralt.
Esa variedad contribuye a que la expansión tenga personalidad propia, incluso cuando no presenta una región del tamaño de Toussaint.
4. Decisiones que realmente importan
En The Witcher, elegir una respuesta no siempre significa saber qué va a suceder después.
Hearts of Stone conserva esa filosofía.
A medida que avanzás, encontrás situaciones en las que distintas decisiones pueden modificar acontecimientos y sus consecuencias.
No todas son cuestiones evidentes entre hacer el bien o hacer el mal.
Muchas veces, la dificultad consiste en decidir cuánto confiás en alguien, qué interpretación hacés de sus actos y hasta dónde estás dispuesto a involucrarte.
Esto le da peso a la historia.
Por eso recomendamos evitar las guías que explican todos los resultados posibles antes de completar la expansión.
Es preferible vivir esas decisiones por primera vez sin conocer sus consecuencias.
Después siempre habrá tiempo para explorar alternativas en otra partida.
5. Nuevas posibilidades para mejorar el equipamiento
Hearts of Stone también incorpora novedades jugables.
La más destacada es el sistema de palabras rúnicas y glifos especiales, vinculado con un artesano procedente de Ofir.
Este personaje permite aplicar encantamientos con efectos particulares sobre determinadas piezas de equipamiento.
El sistema añade nuevas posibilidades para experimentar con las armas, los encantamientos y las mejores armaduras de The Witcher 3.
Eso sí, no está completamente disponible desde el comienzo.
Para acceder a sus servicios y desarrollar sus posibilidades, es necesario avanzar en las misiones correspondientes y realizar una inversión de coronas.
No es una mejora que todos los jugadores necesiten para completar la historia, pero puede resultar interesante para quienes disfrutan personalizando su equipo.
Además, Hearts of Stone introduce enemigos y enfrentamientos que obligan a prestar atención a la preparación del personaje.
¿Cuánto dura Hearts of Stone?
CD Projekt RED anunció originalmente más de diez horas de nuevas aventuras.
Esa cifra sirve como referencia, pero no debe interpretarse como una duración idéntica para todos los jugadores.
El tiempo necesario depende de varios factores: la dificultad seleccionada, el nivel del personaje, la cantidad de misiones secundarias que decidamos completar y cuánto nos detengamos a explorar.
Quien avance exclusivamente por la historia principal tendrá una experiencia diferente de quien busque todo el contenido adicional.
Lo importante es que Hearts of Stone no intenta competir con la extensión del juego base.
Su propuesta está mucho más concentrada.
Y eso puede ser una ventaja: permite disfrutar de una historia con su propio comienzo, desarrollo y desenlace sin exigir otra campaña de decenas de horas.
¿Hearts of Stone es gratis si ya tenés The Witcher 3?
Sí. CD Projekt RED confirmó que Hearts of Stone y Blood and Wine están ahora incluidas en el juego base de The Witcher 3 sin coste adicional para sus propietarios.
Esto significa que quienes compraron la edición original del juego y nunca adquirieron las expansiones pueden acceder a ambas aventuras.
Según la documentación técnica de CD Projekt RED, la incorporación gratuita está asociada a la actualización a The Witcher 3 Remastered, mientras que en consolas de generación previa requiere actualizar el cliente y descargar el contenido desde PlayStation Store, Xbox Store o Nintendo eShop sin costo adicional.
En las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, las expansiones están disponibles como descargas gratuitas independientes.
La compañía también confirmó que las partidas guardadas continúan siendo compatibles y que los logros y trofeos obtenidos se conservan.
Es una excelente noticia para quienes jugaron Wild Hunt en su momento, pero dejaron pendientes sus dos grandes expansiones.
No hace falta comprar nuevamente el juego completo únicamente para conseguir ese contenido.
Si tenés The Witcher 3 en tu biblioteca, revisá que esté actualizado y comprobá la disponibilidad de las expansiones en tu plataforma.
Hearts of Stone vs. Blood and Wine: ¿cuál conviene jugar primero?
Aunque pertenecen al mismo juego, las dos expansiones ofrecen experiencias bastante diferentes.
| Hearts of Stone | Blood and Wine |
|---|---|
| Historia más concentrada | Aventura de mayor escala |
| Personajes y decisiones como eje principal | Exploración de una región nueva |
| Oxenfurt, Novigrado y alrededores | Ducado de Toussaint |
| Atmósfera misteriosa y oscura | Paisajes luminosos con secretos inquietantes |
| Incorpora encantamientos rúnicos | Incorpora mutaciones y Corvo Bianco |
| Recomendable antes de Toussaint | Ideal como última aventura |
Las dos tienen algo importante en común: amplían el mundo de The Witcher 3 sin limitarse a ofrecer más combates y misiones repetidas.
Hearts of Stone se disfruta especialmente por lo que cuenta. Blood and Wine, por lo que cuenta y por el mundo que nos permite descubrir.
Si querés conocer la segunda expansión, también preparamos nuestra guía Blood and Wine: cómo empezar y por qué vale la pena jugarlo.
Allí explicamos cómo viajar a Toussaint, qué nivel necesitás y por qué esa aventura funciona tan bien como cierre del recorrido de Geralt.
Nuestra recomendación es no elegir solamente una: ahora que ambas están incluidas con el juego base, vale la pena dedicarles tiempo a las dos.
Consejos antes de comenzar Hearts of Stone
Si estás por iniciar la expansión, estas recomendaciones pueden ayudarte:
- Llegá con un nivel adecuado: la primera misión recomienda el nivel 32.
- Revisá tus armas y armaduras: los enemigos están pensados para un personaje con experiencia.
- No subestimes los contratos: algunos enfrentamientos pueden resultar especialmente exigentes.
- Guardá la partida con frecuencia: así podrás conservar tu progreso antes de momentos importantes.
- Prestá atención a los diálogos: la historia contiene detalles que cobran sentido a medida que avanzás.
- Evitá consultar los finales antes de jugar: muchas de las sorpresas merecen descubrirse personalmente.
Y agregamos un último consejo: no intentes terminar todo lo más rápido posible.
Hearts of Stone funciona especialmente bien cuando nos detenemos a comprender las motivaciones de sus personajes.
¿Vale la pena jugar Hearts of Stone en 2026?
Sí. Y no solamente porque ahora esté incluida gratuitamente para quienes poseen el juego base.
Hearts of Stone es un buen ejemplo de cómo una expansión puede ofrecer una experiencia memorable sin necesitar un mundo gigantesco.
Su principal fortaleza está en la historia que cuenta, en sus personajes y en la manera en que transforma un encargo aparentemente sencillo en algo mucho más complejo.
También demuestra que las mejores aventuras de Geralt no siempre son las más largas.
A veces alcanza con un buen misterio, unas cuantas decisiones difíciles y la sensación de que hay algo que todavía no terminamos de comprender.
Si terminaste The Witcher 3 y nunca jugaste Hearts of Stone, todavía tenés una de sus historias más interesantes por descubrir.
Y cuando la completes, Toussaint y Blood and Wine pueden ser el siguiente destino.
Fuentes
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Soy Hernán, estratega digital y apasionado por convertir ideas en proyectos épicos. Entre teclados, pantallas y una pizca de creatividad, trabajo para fusionar el mundo del gaming con el marketing. Siempre en busca del próximo nivel, porque el juego nunca termina.
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