The Witcher 4: todo lo que sabemos sobre Ciri, historia, mundo y lanzamiento
Todo lo confirmado sobre The Witcher 4: Ciri como protagonista, Kovir, Unreal Engine 5, mundo abierto, historia y lanzamiento.

The Witcher 4: todo lo que sabemos sobre Ciri, historia, mundo y lanzamiento
Geralt todavía tiene aventuras por delante, pero el futuro de The Witcher ya tiene otra protagonista.
The Witcher 4 será el comienzo de una nueva saga dentro del universo creado por Andrzej Sapkowski y continuará la historia de los videojuegos de CD Projekt RED con Ciri como protagonista principal.
Y no hablamos simplemente de controlar durante algunos momentos a la misma Ciri extremadamente poderosa que conocimos en The Witcher 3.
Han pasado varios años.
Ciri ha cambiado.
Ha recorrido su propio camino.
Y ahora es una cazadora de monstruos profesional.
CD Projekt RED lleva trabajando durante años en esta nueva etapa de la saga y, aunque todavía quedan muchas cosas por descubrir, ya conocemos bastante sobre su protagonista, el mundo, la tecnología, la historia y la dirección que quiere tomar el estudio.
Esto es todo lo que sabemos sobre The Witcher 4 hasta ahora.
¿Cuándo sale The Witcher 4?
CD Projekt RED ha fijado actualmente una ventana de lanzamiento para 2028 como objetivo de producción.
Todavía no existe una fecha concreta dentro de ese año.
Esto forma parte de un calendario bastante particular que el estudio ha preparado para The Witcher.
La compañía pretende publicar una producción importante del universo cada año durante este periodo:
- 2026: The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
- 2027: The Witcher 3: Songs of the Past
- 2028: The Witcher 4
Por supuesto, 2028 sigue siendo una ventana y el desarrollo de un RPG de esta escala puede cambiar.
Pero, a diferencia de años anteriores, ya tenemos una referencia oficial.
The Witcher 4 será el comienzo de una nueva saga
The Witcher 4 no pretende ser simplemente otro capítulo de las aventuras de Geralt.
CD Projekt RED lo presenta como el comienzo de una nueva saga de The Witcher.
Internamente, el proyecto fue conocido durante años con el nombre Polaris.
La intención es iniciar una nueva etapa dentro del mismo universo y continuar desarrollándola posteriormente con otros juegos.
CD Projekt RED ya había explicado que Polaris sería el primero de tres juegos de una nueva saga, y que los siguientes aprovecharían la misma base tecnológica para reducir los tiempos de desarrollo.
Así que The Witcher 4 no será un experimento aislado.
Será el punto de partida para los próximos años de la franquicia.
Ciri es la protagonista de The Witcher 4
Esta es, evidentemente, la diferencia más importante.
Ciri será la protagonista principal de The Witcher 4.
CD Projekt RED confirmó la decisión durante The Game Awards 2024, cuando presentó el primer tráiler cinematográfico.
Y creo que narrativamente tiene bastante sentido.
The Witcher 3 ya dedicaba una parte enorme de su historia a Ciri. Incluso podíamos controlarla durante diferentes momentos de la campaña.
Pero entonces todavía estábamos viendo su historia principalmente desde la perspectiva de Geralt.
Ahora será ella quien ocupe el centro.
La nueva saga permitirá explorar qué significa realmente convertirse en witcher desde su perspectiva.
Esta Ciri es diferente a la de The Witcher 3
Hay algo importante que aclarar.
En The Witcher 3, Ciri era tremendamente poderosa.
Sus habilidades vinculadas a la Sangre Antigua le permitían desplazarse prácticamente de forma instantánea durante los combates y realizar acciones que estaban completamente fuera del alcance de Geralt.
Construir un RPG entero alrededor de aquella Ciri habría generado un problema bastante evidente.
¿Cómo desarrollas progresión de personaje cuando empiezas siendo prácticamente imparable?
CD Projekt RED ha explicado que esta cuestión fue abordada desde las primeras etapas del desarrollo.
La intención es que podamos construir nuestra propia versión de Ciri y verla evolucionar como witcher a medida que avanzamos.
Es decir, no empezaremos simplemente con todos los poderes que utilizaba al final de The Witcher 3.
Ciri ha pasado por la Prueba de las Hierbas
Esta revelación generó inmediatamente una enorme cantidad de preguntas.
En The Witcher 4, Ciri ha pasado por la Prueba de las Hierbas.
Se puede apreciar incluso en sus ojos.
Durante The Witcher 3, Ciri nunca había sufrido las mutaciones tradicionales que convierten físicamente a una persona en witcher.
En algún momento entre ambos juegos, eso cambió.
CD Projekt RED confirmó que Ciri pasó efectivamente por el proceso, aunque todavía no ha explicado cómo, cuándo ni por qué ocurrió.
Y seguramente esa respuesta formará parte de la historia.
La cuestión es especialmente interesante porque la Prueba de las Hierbas es extremadamente peligrosa y tradicionalmente estaba vinculada a niños entrenados desde muy jóvenes.
Ciri ya era adulta.
Así que probablemente haya bastante historia detrás de esa decisión.
Ahora puede utilizar pociones de witcher
Las consecuencias de las mutaciones también se ven durante el primer tráiler.
Ciri utiliza una poción de witcher antes de enfrentarse a una criatura.
Esto es importante porque esas pociones son tóxicas para humanos normales.
Geralt puede utilizarlas precisamente gracias a las modificaciones de su organismo producidas durante las mutaciones.
Que Ciri pueda beberlas confirma visualmente que su transformación no es simplemente simbólica.
Ahora su cuerpo posee características de un witcher.
Ciri también utiliza magia
Pero Ciri no será simplemente una versión femenina de Geralt.
Durante el tráiler podemos verla utilizando magia mucho más compleja que las señales tradicionales de los witchers.
También utiliza una cadena como herramienta durante el enfrentamiento.
Esto abre una posibilidad bastante interesante.
Geralt combinaba principalmente:
- espada de acero;
- espada de plata;
- señales;
- alquimia;
- bombas;
- ballesta.
Ciri puede tener acceso a un conjunto mucho más amplio de herramientas.
Y eso puede permitir un sistema de combate considerablemente diferente.
The Witcher 4 ocurre después de The Witcher 3
The Witcher 4 no es un reboot.
Es una continuación dentro del universo de los videojuegos.
La historia ocurre algunos años después de The Witcher 3.
Esto también genera una pregunta bastante grande.
The Witcher 3 tenía varios finales diferentes para Ciri.
Dependiendo de nuestras decisiones podía convertirse en witcher, asumir responsabilidades políticas o incluso terminar con un destino mucho más ambiguo.
CD Projekt RED ha asegurado que quiere respetar las diferentes decisiones y finales del juego anterior, aunque todavía no ha explicado exactamente cómo conseguirá reconciliarlos con la nueva historia.
Será probablemente uno de los asuntos más interesantes de aclarar antes del lanzamiento.
¿Qué pasó con Geralt?
Geralt ya no será el protagonista.
Eso está claro.
Su historia principal llegó a un cierre bastante natural con The Witcher 3 y especialmente con Blood and Wine.
Pero eso no significa necesariamente que haya desaparecido del universo.
Por ahora, CD Projekt RED no ha detallado oficialmente cuál será su participación en The Witcher 4.
Lo importante es que esta historia pertenece a Ciri.
Y probablemente sea una buena decisión.
Geralt tuvo tres juegos completos para convertirse en uno de los personajes más reconocibles del género.
Ciri necesita espacio para encontrar su propia identidad.
Ciri no piensa como Geralt
Esta puede terminar siendo una de las diferencias narrativas más importantes.
Geralt llegaba a The Witcher 3 después de décadas recorriendo el Continente.
Había visto guerras, monstruos, persecuciones y suficientes conflictos humanos como para aprender a desconfiar de prácticamente cualquier certeza moral.
Su famosa neutralidad era, en parte, consecuencia de esa experiencia.
Ciri todavía está construyendo su propia forma de entender el mundo.
Es más joven, apasionada y propensa a involucrarse directamente en los problemas de otras personas.
Eso quedó perfectamente representado en el primer tráiler.
El primer contrato de Ciri termina muy mal
El tráiler de presentación funciona casi como una pequeña misión de The Witcher.
Ciri llega a una aldea donde una joven llamada Mioni ha sido elegida para participar en un sacrificio ritual.
Los habitantes creen que deben entregarla para apaciguar a una criatura.
Ciri decide intervenir.
Se adentra en el bosque y combate contra el monstruo.
Hasta aquí podría parecer un contrato relativamente tradicional.
Pero The Witcher rara vez funciona de esa forma.
Ciri consigue matar a la criatura y salvar a Mioni del monstruo.
Cuando vuelve...
Mioni ha muerto.
No porque el monstruo la haya alcanzado.
Los propios habitantes la mataron.
La escena resume bastante bien lo que parece querer explorar el juego.
A veces el monstruo más evidente no es realmente el problema.
The Witcher 4 seguirá apostando por decisiones difíciles
Esa situación tampoco parece casual.
CD Projekt RED quiere mantener uno de los elementos fundamentales de la saga:
decisiones sin una solución perfectamente correcta.
El mundo de The Witcher siempre funcionó mejor cuando nos obligaba a intervenir sin conocer todas las consecuencias.
Salvar a alguien podía empeorar otro problema.
Matar un monstruo podía descubrir que los humanos que contrataron a Geralt eran bastante peores.
No intervenir también podía tener consecuencias.
El primer tráiler deja claro que esa filosofía seguirá presente.
Solo que ahora veremos estos conflictos a través de alguien mucho más dispuesto a intentar cambiar las cosas.
Conoceremos Kovir
En 2025 CD Projekt RED mostró una extensa demostración técnica de The Witcher 4.
Y con ella confirmó una región completamente nueva para los videojuegos:
Kovir.
Ciri aparece recorriendo sus montañas y bosques acompañada por su caballo, Kelpie, hasta llegar a la ciudad portuaria de Valdrest.
Kovir ya existía dentro del universo de The Witcher y aparece en los libros, pero nunca había podido explorarse de esta manera en los videojuegos.
Eso abre completamente el mapa de posibilidades para la nueva saga.
The Witcher 4 seguirá siendo un RPG de mundo abierto
CD Projekt RED define oficialmente The Witcher 4 como un RPG de mundo abierto para un solo jugador.
Eso significa que la estructura general seguirá estando más cerca de The Witcher 3 que de los dos primeros juegos.
Tendremos grandes regiones que explorar, ciudades, asentamientos, contratos y actividades distribuidas por el mundo.
Pero el estudio tiene una ambición adicional.
Quiere construir el mundo abierto más inmersivo de la saga hasta ahora.
Y buena parte de ese objetivo está relacionado con el cambio tecnológico.
The Witcher 4 utiliza Unreal Engine 5
CD Projekt RED abandonó su tecnología REDengine para este proyecto.
The Witcher 4 está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, utilizando una versión ampliamente personalizada del motor y herramientas creadas conjuntamente con Epic Games.
El cambio es importante.
The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 fueron desarrollados utilizando diferentes versiones de REDengine.
Ahora CD Projekt RED está colaborando directamente con Epic para desarrollar tecnología específica destinada a grandes mundos abiertos.
La demo técnica no era gameplay del juego
Esto merece una aclaración porque es bastante fácil confundirse.
En 2025 vimos a Ciri recorriendo Kovir, entrando en Valdrest y moviéndose entre grandes cantidades de NPC.
Pero aquella demostración no era gameplay de The Witcher 4.
Era una demostración de la tecnología sobre la que se está construyendo el juego.
Esto significa que sirve para entender qué clase de mundo pretende crear el estudio, pero no deberíamos asumir que las interfaces, animaciones, sistemas o incluso todos los escenarios que vimos aparecerán exactamente iguales en la versión final.
La demo funcionaba a 60 FPS en PlayStation 5
Aquí hay un detalle técnico especialmente interesante.
La demostración de Unreal Engine 5 funcionaba en una PlayStation 5 estándar a 60 fotogramas por segundo.
Eso no garantiza que el juego final funcione necesariamente de la misma manera.
Todavía falta mucho desarrollo.
Pero sí revela uno de los objetivos tecnológicos de CD Projekt RED y Epic Games.
El estudio quiere crear un mundo significativamente más complejo sin depender exclusivamente de hardware extremadamente potente.
Los NPC serán mucho más numerosos
Una de las demostraciones más impresionantes ocurrió al llegar a Valdrest.
La ciudad estaba llena de personajes realizando diferentes actividades.
Para conseguirlo, The Witcher 4 utiliza tecnologías de Unreal Engine como Mass AI, diseñadas para gestionar grandes cantidades de NPC simultáneamente.
Esto puede resultar especialmente importante después de Cyberpunk 2077.
CD Projekt RED ha pasado de construir ciudades medievales relativamente pequeñas a experimentar con entornos mucho más densos.
Aplicar esa experiencia nuevamente al universo de The Witcher puede hacer que lugares como Valdrest se sientan considerablemente más vivos que Novigrado.
Los bosques también están recibiendo mucha atención
Otra tecnología destacada es Nanite Foliage.
Permite representar vegetación extremadamente densa manteniendo un nivel de detalle muy elevado.
Puede parecer una curiosidad técnica, pero tiene mucho sentido en The Witcher.
Buena parte del tiempo la pasamos recorriendo:
- bosques;
- pantanos;
- montañas;
- caminos;
- campos.
En The Witcher 3 esos espacios ya tenían una identidad visual enorme.
Conseguir que reaccionen mejor al viento, al movimiento de los personajes y a la iluminación puede transformar bastante la sensación del mundo.
Los movimientos de personajes serán más naturales
CD Projekt RED también mostró el Unreal Animation Framework.
El objetivo es mejorar la manera en que los personajes reaccionan al terreno y al entorno.
En lugar de depender continuamente de animaciones rígidas, los personajes pueden ajustar su movimiento de una forma más natural.
Puede parecer poco espectacular comparado con mostrar un monstruo gigantesco.
Pero en un juego que probablemente dure decenas o cientos de horas, estas mejoras terminan siendo mucho más importantes de lo que parecen.
Kelpie será el caballo de Ciri
También conocimos otro detalle durante la demostración.
Ciri recorre Kovir junto a Kelpie, su caballo.
Para quienes conocen las novelas, el nombre no es casual.
Kelpie es también el nombre del caballo asociado a Ciri en la obra de Sapkowski.
Es otro pequeño ejemplo de cómo CD Projekt RED continúa conectando sus juegos con el material original.
The Witcher 4 está en plena producción
The Witcher 4 dejó oficialmente la fase de preproducción a finales de 2024 y entró en producción a gran escala.
Desde entonces se ha convertido en el proyecto que concentra la mayor cantidad de desarrolladores de CD Projekt RED.
Estamos, por tanto, ante la producción principal del estudio.
¿En qué plataformas saldrá The Witcher 4?
CD Projekt RED todavía no ha publicado una lista definitiva de plataformas para el lanzamiento.
Sí sabemos que la tecnología de The Witcher 4 está siendo desarrollada para funcionar en PC, PlayStation y Xbox, y la demostración de 2025 se ejecutó directamente en PlayStation 5.
Pero teniendo en cuenta que el lanzamiento está previsto actualmente para 2028, todavía es demasiado pronto para afirmar exactamente qué modelos de consola recibirán la versión final.
Esto seguramente se aclarará cuando nos acerquemos al lanzamiento.
¿Habrá Gwent?
Por ahora CD Projekt RED no ha anunciado oficialmente cómo será el papel de Gwent dentro de The Witcher 4.
Y sí, es una pregunta importante.
Para algunos terminamos dedicando una cantidad bastante absurda de tiempo a conseguir cartas mientras, técnicamente, se suponía que estábamos buscando a Ciri.
Probablemente tengamos que esperar.
Pero si vuelve, espero sinceramente que consiga distraernos de la historia principal tanto como la primera vez.
¿Podremos importar nuestras decisiones de The Witcher 3?
Todavía no conocemos el sistema técnico concreto ni si existirá una transferencia de archivos de guardado directa o un sistema de decisiones previas en el prólogo.
Lo que sí confirmó CD Projekt RED es que quiere respetar narrativamente los diferentes finales de The Witcher 3.
Cómo conseguirán articular esa continuidad en el guion mientras Ciri ocupa necesariamente este nuevo papel todavía es uno de los grandes misterios.
¿Qué monstruos habrá?
Hasta ahora conocemos al menos una criatura especialmente importante.
El monstruo del primer tráiler es un Bauk, inspirado en el folclore serbio.
La criatura no se limita a atacar físicamente.
También utiliza el miedo y afecta psicológicamente a sus víctimas.
Ese enfoque encaja perfectamente con The Witcher.
Los mejores monstruos de la saga casi nunca son solamente criaturas con muchos puntos de vida.
Tienen historia.
Reglas.
Debilidades.
Y normalmente algún elemento relacionado con el folclore que debemos comprender antes de enfrentarlos.
¿Qué todavía no sabemos de The Witcher 4?
A pesar de toda la información publicada hasta ahora, siguen existiendo enormes incógnitas.
Todavía no conocemos en profundidad:
- la historia principal;
- el tamaño total del mundo;
- todas las regiones disponibles;
- el sistema de combate definitivo;
- cómo funcionará la progresión de Ciri;
- qué ocurrió durante la Prueba de las Hierbas;
- qué pasó con sus poderes de la Sangre Antigua;
- qué personajes de The Witcher 3 regresarán;
- qué papel tendrá Geralt;
- si volverá Yennefer;
- si volverá Triss;
- cómo se resolverán los diferentes finales de The Witcher 3;
- el sistema de alquimia;
- Gwent;
- los requisitos de PC;
- las plataformas finales;
- la fecha exacta dentro de 2028.
Y eso hace que todavía tengamos bastante por descubrir.
Ciri puede ser exactamente lo que necesitaba The Witcher
Cambiar de protagonista después de tres juegos siempre es arriesgado.
Geralt no es simplemente el personaje principal de The Witcher.
Para millones de jugadores es The Witcher.
Su voz, su personalidad y su forma de observar el mundo forman una parte enorme de la identidad de los juegos.
Pero probablemente intentar prolongar indefinidamente su historia habría sido una decisión todavía más complicada.
Ciri ofrece algo bastante diferente.
Conocemos su pasado.
Tenemos un vínculo con ella.
Sabemos quién es.
Pero todavía no sabemos en quién se convertirá.
Geralt comenzaba The Witcher 3 siendo un witcher completamente formado, con décadas de experiencia y un código propio.
Ciri todavía está construyendo el suyo.
Eso significa que, esta vez, quizás no solamente decidamos qué hace nuestra protagonista.
También ayudaremos a decidir qué clase de witcher quiere llegar a ser.
Y después de recorrer cientos de horas el Continente junto a Geralt, esa me parece una razón bastante buena para volver.
2028 marcará el comienzo de una nueva etapa
The Witcher 4 todavía está lejos.
Antes volveremos a controlar a Geralt con The Witcher 3 Remastered y tendremos una nueva aventura con Songs of the Past en 2027.
Después llegará Ciri.
Un nuevo protagonista.
Nuevas regiones.
Nueva tecnología.
Y el comienzo de otra saga.
CD Projekt RED define The Witcher 4 como el proyecto de mundo abierto más ambicioso de la franquicia hasta ahora.
Es una afirmación importante después de The Witcher 3.
Todavía falta comprobar si pueden cumplirla.
Pero si algo tengo claro después de volver a hablar tanto de The Witcher estos días es que todavía tengo muchas ganas de regresar al Continente.
Con Geralt cuando corresponda.
Y ahora también con Ciri. Podés seguir todas las novedades de la industria en nuestra cobertura de Noticias.
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Soy Hernán, estratega digital y apasionado por convertir ideas en proyectos épicos. Entre teclados, pantallas y una pizca de creatividad, trabajo para fusionar el mundo del gaming con el marketing. Siempre en busca del próximo nivel, porque el juego nunca termina.
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